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2024年4月5日 星期五

NUX MG-101 Tutorial

 NUX MG-101 效果器教學


或許有些消費者很好奇,NUX MG-300已經很物美價廉了,怎麼還推出一個更平價的MG-101呢?
其實早在2011年,NUX就已經推出MG-100這個入門款機型,而且歷經了十多年(小編在寫這篇blog為2024年4月份)依然在售。
但前陣子原廠通知由於使用的DSP及重要電子元器件停產等因素,所以不得不面臨停產了。
於是重新開發推出MG-101來銜接MG-100,將許多新的音色及技術從MG-300下放給MG-101。 且市售價 $3980NTD (預估)相當有競爭力啊,只能說現在的消費者很幸福!

整個旋鈕、按鍵佈局以及接口跟他的大哥MG-300很像,但踩釘就沒有顯示燈,保持跟MG-100類似的風格。 Phones耳機接口支持TRRS耳麥,且AUX IN的音頻信號也可通過USB Audio錄製。
所以你使用帶麥的手機耳機或者打遊戲的頭戴麥耳機就可以同時使用麥克風及AUX IN伴奏來做『直播』。 (USB-C使用OTG)


Tutorial 1 | Firmware Update,  QT Editor Connection, Hardware Inspection


Firmware Update | 韌體更新

拿到新機很開心,但因為不確定你手上機器是否為最新韌體版本,所以我們先講怎麼做『韌體更新』。

(1) 將USB線接上MG-101及電腦。
(2) 按著兩個踩釘上電。
(3) 機器進入DFU mode。
(4) 打開電腦端DFU軟體(Device Firmware Updater),選擇要更新的韌體 bin檔案。
(5) 在DFU軟體中點擊 Start Update,進行韌體更新。
(6) 更新完成。(MG-101與 DFU軟體皆顯示 Complete! )

電腦端編輯軟體 QuickTone™

假設你的MG-101韌體版本,跟電腦端編輯軟體QuickTone™版本是匹配的,那麼你連上電腦開啟QuickTone™就能進行各種調參、編輯、預設及IR導入導出等等。




註記: 即使USB-C已經相當穩定,可你的機器韌體版本跟電腦端編輯軟體都匹配還是連不上,有以下幾種可能。
(1) 確認你的PC/Laptop上沒有其他USB裝置,如『錄音介面』(常見有Focusrite聲卡衝突)或其他使用USB MIDI協議的設備產生衝突。
(2) 使用了Hub,並非將USB線直連到Motherboard上。(特別是Windows作業系統)
(3) 若為Win作業系統,請嘗試更新Windows Service Pack。
(4) 若為Win作業系統,提供你USB View來檢查USB Port當前連線狀態進行排查。


好酷捏,居然有多語言版本!! NUX QuickTone™ 相當用心啊。

Hardware Inspection | 硬體檢測

當你覺得機器有故障的可能性時,請進行『硬體檢測』來排查一下,這樣聯繫代理商進行售後服務時,更有效率且溝通清晰。 (聯繫代理商售後時,請記得提供產品序號。以利排查生產批次並統計是否為批量性貨故。)
建議:當你確認故障原因時,拍段短影片來描述故障原因,這將利於與售後人員溝通並加速售後服務效率。

Tutorial 2 | Global Setting

EXP, Global EQ, PARA, Factory Reset, Mic & USB

EXP (Expression Pedal | 表情踏板)

使用一段時間後,你覺得表情踏板曲線不流暢,可以使用『表情踏板校正』來重新設定,找回舒適的控制腳感。


這邊小編想給NUX MG-101點個讚。 
之前MG-300老大哥令人詬病的表情踏板切換感不佳,在MG-101上面改用Toe Switch硬開關方式來改善了。 也就是說,就像你在踩真正的『娃音踏板』一樣,喀喳一聲就啟動了。

Global EQ | 全局均衡

在這個選項裡面你可以看到第二頁裡面有IN TRIM, PHONES, OUTPUT等選項,而這些參數在調整完畢離開後,是會保存的,相當方便。
IN TRIM = Input Trim,用來調整輸入的信號,可以依據你琴的出力大小來做調節。 不過就小編的經驗,置中即可,除非你的琴出力超大或特小。
但是調整音色的話,這邊其他兩個參數PHONES及OUTPUT就很重要。 特別是如果你習慣用耳機來調節音色跟練習的話。 PHONES的調整就至關重要。

Unity | 音量歸一

使用耳機調參:


小編在這裡會建議你,做一組『BYPASS』預設,將所有block都關閉,然後將Patch Level模塊設置在0dB。 在此狀況下,戴上耳機接上PHONES,在GLOBAL EQ下調整PHONES輸出音量到你覺得合適且舒服。



使用監聽喇叭調參:

一樣使用剛剛那組『BYPASS』預設,將所有block都關閉,然後將Patch Level模塊設置在0dB。 將OUTPUT接到『監聽喇叭』或者『FRFR音箱』(Full Range Flat Response),先將MG-101的GLOBAL EQ OUTPUT置中(0dB),先確認進去監聽喇叭的信號不會peak(若會,就衰減OUTPUT),再來調整『監聽喇叭』的音量到你覺得舒服且適中。 

上述的步驟是調Tone前,最重要的前置作業,如果音量一開始就跑掉了,那麼音色調整就會變得沒有準則,切記切記!! 舒服的 BYPASS 音量,絕對是你調Tone的重要依據。

PARA | Parameter Follow 參數追隨


這功能小編很喜歡,開啟後,他會記住你調參上次離開時的數值,這樣你下次呼叫同樣的效果調參會快上許多。

MIC & USB | 麥克風、AUX IN、USB AUDIO 調整

使用頭戴式麥克風耳機在直播時相當方便,但是麥克風容易收到過多的底噪,這時候內建麥克風NOISE GATE就給力啦!
THRE=閥值,也就是底噪音量界線。
DECAY=消除雜訊的速度,已調整到自然為準。

MG-101甚至讓你調節AUX IN的音量,真的是太貼心了。

USB AUDIO分為 IN=錄製上去的音量,以及 OUT=系統播放下來的音量。


Tutorial 3 | Tone Tweaking

Desired Volume, Amp Categories: F / V / M / Modern Dist, Amp's EQ critical point, Dynamic Efx, Time-based/MOD Efx, EQ & Volume

Desired Volume

在正式進入調整音色話題前,還是再強調一次『Unity | 音量歸一』的重要性。 記得找到舒服的 BYPASS 音量,絕對是你調Tone的重要依據。

使用『耳機』或者『監聽喇叭』調Tone,沒有絕對。 如果有充裕的預算,小編建議使用『監聽喇叭』。 監聽喇叭的舒適度絕對在耳機之上,長時間使用也比較不會感到疲倦,且對於音場的左右平衡跟深度會比較精準。 監聽喇叭到耳朵有一定的傳輸距離,也會比較接近你現場演出使用效果器通過舞台上的Wedge喇叭聽感。 在彈奏使用上會比較習慣。

以下所有的調Tone都是建立在使用監聽喇叭,並且將MODE選擇為『STUDIO DIRECT』下所示範。

Amp Categories

綜合效果器(Modeler),調Tone第一步往往是先決定『Amp Model』,與此同時,我會加入對應的“箱體 IR”。
來對音箱做個分類吧: 清音 (Fender Clean), 過載邊緣 (Vox Drive), 英式過載 (Marshall Crunch), 失真 (Modern Distortion)。
簡稱為 F / V / M / Modern Dist。

F

清音類型的音箱有 Roland JC-120,Fender Deluxe Reverb,Fender Twin Reverb,Fender Vibro King,以及Fender Super Reverb。

V

過載邊緣的音箱有: VOX AC15, VOX AC30, Fender Bassman, Fender Tweed Deluxe, HIWATT DR103, Mesa Boogie Mark I, BUDDA SUPER DRIVE, Dr. Z MAZ 38, Marshall Bluesbreaker,以及 Matchless DC30。

M

英式過載音箱有: Marshall Super 1959, Marshall JTM45, Marshall JCM 800, Marshall 1987X,以及 Marshall JCM 2000。

Modern Dist

失真音箱有:Soldano SLO100, Friedman BE100, Mesa Boogie Dual Rectifier, Diezel VH4,以及 Bogner Uber。

Amp's EQ critical point

在選定音箱模型後,我會執行以下動作:
將音箱模型的EQ調平,再將音箱模型的 GAIN 與 LEVEL 調平與 乾信號音量相當。 
進行EQ的細調節,依序調節BASS(低頻), MID(中頻), TREBLE(高頻), PRESENCE(臨場度,也可稱為超高頻)。

調節低頻時,我會彈奏第五弦及第六弦空弦音,並將BASS旋鈕從最小值開始轉大直到低頻臨界點。 與此同時,你會聽到低頻忽然衝出來,這就是臨界點。

同樣的方式調節中頻。 調節中頻時,我會彈奏第三弦及第四弦空弦音,並將MID旋鈕從最小值開始轉大直到中頻臨界點。 與此同時,你會聽到中頻忽然衝出來。

同樣的方式調節高頻。 調節高頻時,我會彈奏第一弦及第二弦空弦音,並將TREBLE旋鈕從最小值開始轉大直到高頻臨界點。 與此同時,你會聽到高頻忽然衝出來。

同樣的方式調節臨場度。 調節臨場度時,我會彈奏第一弦及第二弦空弦音,並將PRESENCE旋鈕從最小值開始轉大直到臨場度臨界點。 與此同時,你會聽到臨場度超高頻忽然衝出來。
*註記:VOX類型的音箱模型使用的是CUT旋鈕,我會逆時針方向調節他。

然後我會再次調節GAIN與LEVEL,尋找出音箱模型的甜蜜點。
最後一步則是選擇箱體IR的麥克風類型與位置。

Dynamic effects: Pre-efx, Cmp (Gate in case.) | 動態效果: 前級過載、壓縮 (必要時加入『降噪』)


依據需求,我會在『清音音箱模型』之前加上Compressor(壓縮)效果;在『過載邊緣音箱』或『英式過載音箱』之前加上Overdrive(過載)效果。 有時候在『失真音箱』之前加上Compressor(壓縮)可以增加高把位音符的增益。
如果增益太多伴隨著噪聲,那麼適當加入Noise Gate(降噪)。

Time-based/MOD Efx | 時間系 或 調變效果


這裡我列舉了我常用的MOD模型。 以Chorus來說,我經常加入到『清音音箱』來彈奏流行曲的分解和弦伴奏。


Delay(延遲)效果,有好幾種類型,針對延遲的音色與時長來使用是一種進階的技巧,這裡我不會去談論。 如果你對這個話題感興趣的話,請參考我之前的文章:
延遲效果|Delay Category
延遲時長應用 | Delay Time

通常我會在solo的部分加入Delay(延遲)效果。 如果我想要聲音更有空間感,我會加入Reverb(混響)。 而對於Reverb(混響)效果來說也是一樣的,針對混響的音色與decay(衰減)來使用是一種進階的技巧,這裡我不會去談論。 如果你對這個話題感興趣的話,請參考我之前的文章:
創建你的三維音色 | Build Your Sound in 3 Dimensions



這邊我想提一個“延遲效果”的技巧,Sub-Division。 你可以在DLY效果模塊中的『SUB D.』選擇想要的『拍號』,然後 按壓TAP button數次,來做『TAP TEMPO』。 與此同時,延遲效果的TIME參數會依據TAP TEMPO的速度(BPM)以及SUB-DIVISION。 若你轉動TIME旋鈕(參數),此時延遲效果的TIME參數就會依據TIME旋鈕。

在曲子的Solo部分,我最愛將延遲效果Sub-Division設定為 ”DOTTED EIGHT 八分附點“ (3/4拍)。 這使你的Solo聽起來更有旋律性及音樂性。

EQ & Volume

到此我們幾近到達『音色調整』的最後一步了。 基本上我並不喜歡使用EQ來修整音色。 當我調Tone時,音箱模型與IR已經底定基礎了,Boost(推子)會修飾一點音色,但他仍保持自然的音色與手感。 EQ可以改變音色許多,有時會影響你的手感,這就是我不愛用的原因。
但是當我彈奏一首歌時,若我發現這個音色預設在曲子裡不夠“靠前”,我就會使用EQ來修飾他。

最後一步: 調平patch的音量。
MG-101提供了P.L(Patch Level)模塊,你可以通過他來調整patch的整體音量。
事實上我不會去用他,如果你正確地依照『調整音色』步驟,那你將用不到他。
對我來說,他是備而不用。 但我會使用P.L模塊來設置音量踏板的位置順序,我經常將它放在最後,作為整體音量控制使用。



Tutorial 4 | JAM & REC

JAM: Drum & Loop

按壓JAM button進入Drum & Loop

此時 『下 🔽 踩釘』控制LOOP,『上 🔼 踩釘』控制DRUM。

NUX MG-101 JAM(Drum & Loop) with iPhone OTG recording

Recording Setup or OTG Live Streaming

如上圖所示,將USB-C接到電腦端,電腦的系統裝置就會偵測到MG-101。

聽聽看MG-101的內錄音色!






將電腦系統的聲音『輸入』以及『輸出』皆設為MG-101即可。 此時MG-101的OUTPUT是接到監聽喇叭播放的。


在DAW中的Settings設置Audio,將Output Device及Input Device設為NUX MG-101,建議將I/O Buffer Size設為128 Samples。(若你的電腦性能不錯,也可以將Buffer Size調小。)

記得在MG-101或者QuickTone中,將Loopback關閉。
(Loopback將會錄製USB Out, Drum & Loop, AUX IN。 如果你使要使用OTG直撥時才開啟。)



以上就是關於NUX MG-101的基本操作教學,希望對你選擇綜合效果器有所幫助!






2020年6月29日 星期一

最適合新手的綜合效果器?! ft. NUX MG-300

最適合新手的綜合效果器?! ft. NUX MG-300

(更新2021/10/18 韌體V3版本介紹)

對於許多初學電吉他的新手來說,除了挑選吉他以外,最困擾的大概就是選擇效果器了。

隨著時代的演變,樂手們的口味也換來換去,流行好一陣子Boutique Pedal;而因應Fractal跟Kemper的崛起,近十年又開始流行Modeling Processor。(這邊開始使用國外常用的簡稱: Modeler)


相信上面這張梗圖,不少樂手朋友都看過,每到一個週期,這個梗就會被拿出來說說嘴。
樂手老屁股的你,看到這裡大概就可以了,因為接下來是推薦新手的內容。


以下以新手的角度進行效果器的認識與探討。

一、綜合效果器 or 單顆效果器?!

我給的回答是:『預算』,如果今天你的吉他已經超過3萬台幣(1000USD以上),那我想你應該至少有1萬5台幣(500 USD)的預算來選擇效果器。 此時我會建議你從單顆效果器開始。 單顆效果器就像玩樂高一樣,一個一個拼湊起來是專屬於吉他手的浪漫啊!!(一步一步進入錢坑也是浪漫的事。)
但是如果你今天只有不到1萬台幣的預算時,那麼不要胡思亂想了,趕緊尋找符合你需求的綜合效果器吧。

小編推薦的NUX MG-300台幣售價為4999NTD,極具性價比。



二、效果器分類與介紹

對於新手來說,效果器種類繁多,該如何選擇呢? 讓我們依據MG-300的效果信號分類來認識。



1.Compressor 壓縮效果器



Compressor最主要的用途是用來壓縮信號,讓信號聽起來比較飽滿、整齊。
最主要的參數有兩個:『Sustain』、『Level』;Sustain調整壓縮的程度,Level控制信號大小。 聽聽看葉宇峻老師怎麼說




2.Pre-EFX 前置效果器(如OD過載/Dist失真)

常見的Pre-EFX有『Over Drive 過載』、『Distortion 失真』以及『Fuzz 法茲(重失真)』等等。
電吉他音色最常使用的效果就是『過載』以及『失真』了,讓我們快速認識一下過載以及失真的原理。
上面這個圖告訴我們『Clean Tone』的概念是吉他信號可以完整呈現,並不會頂到音箱的輸入上限(Threshold),還保有相當的『Headroom』。
註:Headroom顧名思義就是距離“頭”頂到上限還有多少“空間”,所以我們在描述音箱的Headroom很大時,就是指輸入信號放得很大也不會產生過載或失真。

這個圖很直觀可以理解,當信號放大時,已經頂到上限產生截波(Clipping),而產生『過載』或『失真』。 我們可以理解為:Soft Clipping = OD , Hard Clipping = Dist , 而幾乎成為方波時則為Fuzz。

而在Pre-EFX中,還有吉他手們最常說的Boost了,通常Boost會用來『推』音箱使其音色飽滿或者推在Boost之後的『過載/失真』效果器讓他更烈。

講這麼多,不如來看看Ryan老師怎麼說


而小編推薦的NUX MG-300採用『白盒算法』將這幾年當紅的以及經典的過載跟失真給『物理建模』了。(註:NUX自家命名他們的白盒算法物理建模為TSAC。


而小編自己使用的體驗,MG-300的Pre-EFX確實比一般綜合效果器的過載/失真『擬真』很多,白盒算法可以提供接近 類比電路的音色跟動態反饋。
註:上面幾個單顆效果器,有些一顆的價格都已經超過MG-300的售價了。



3.Amp Modeling&Cab Sim(IR)  

音箱建模&箱體模擬(脈衝響應)

我們在搖滾樂、金屬樂、甚至是藍調音樂當中所聽到的電吉他音色,有很大一部分是來自於電吉他音箱。 可以說『音箱』是電吉他音色最重要的『基底』,而其他效果是『佐料』。


通常使用單顆效果器時,會搭配現場的音箱使用,所以使用單顆效果器的吉他手通常就會省略Amp Modeling這個部分。
但由於現在很多表演場合沒有實體音箱,所以單顆效果器也吹起Amp Modeling的風潮了,例如Strymon Iridium。 而對於No-Amp Direct Out的單顆效果器用戶來說,Cab Simulation是影響聲音比較關鍵的一環,所以單顆這幾年也很流行Cab Sim或IR效果器,例如NUX Solid Studio

為了讓初學者們更明白我們在說什麼,先幫大家補充一下音箱的基本概念。
上圖可以理解音箱的組成分為『Pre-Amp 前級』、『Power Amp 後級』、『Speaker 喇叭』。

如果是Combo式音箱,則是將這三個部分合為一體;Stack式音箱,則是分為 Head音箱頭(包含了前級與後級)跟 Cabinet喇叭箱。

這邊我們有個基本概念:
Amp Modeling指的是針對音箱的前後級進行『建模』。(特別是音箱前級部分)
Cab Sim指的是針對麥克風收音喇叭箱進行『模擬』,而小編推薦給大家的MG-300採用的是IR技術。

從上圖我們可以很清楚的知道我們所聽到的電吉他音色成音的過程為:
電吉他 -> 拾音器 -> Pre-EFX -> 音箱 -> 麥克風收音 ->成音播放

所以Amp Modeling就是『音箱』這個環節(尤其是Pre-amp),IR就是『麥克風收音喇叭箱體』這個環節。

對於Cab Sim以及IR想要有更深一步了解的初學者,請前往
或者我們來看葉宇峻老師的音箱模擬使用法


而MG-300採用了與Amp Modeling界中的翹楚Fractal類似的做法『物理建模』,也就是維基百科所說的『White Box Algorithm 白盒算法』。 
而為什麼『白盒算法』如此重要呢? 因為多數經典的電吉他音箱都是『真空管音箱』,而真空管音箱好聽的原因是其『失真特性』以及後級『負反饋迴路』,『白盒算法』是目前數位系統中,最能夠忠實還原出這兩個物理特性的。
尤其手感方面,挑惕的樂手除了音色外,更在意手感的反饋。 而影響手感最重要的一環就是『負反饋』,所以許多樂手說Fractal比Kemper及其他Modler優秀的主因就是『負反饋』的手感。


令我們感動的是,MG-300在這麼平民的價位實現『白盒算法』提供了25款經典真空管音箱的擬真音色及優秀手感。 並且採用了IR技術來提供對應的箱體模擬跟4款麥克風與3個相對位置來調節收音音色。




4.EQ 均衡

均衡的主要目的就是讓你修飾聲音的頻率,把想凸顯或者衰減的頻段做調節。
值得稱許的是MG-300內建的Graphic EQ頻率為100Hz、220Hz、500Hz、1.2kHz、2.6kHz、6.4kHz,對應吉他的高中低頻相當精準。


5.Noise Reduction 降噪

對於喜歡重失真音色的吉他手們,利用Noise Reduction來消除雜訊是相當實用的。
Threshold(Sensitivity)是閥值,設定在多大噪聲下砍掉信號。
Decay則是調節砍掉信號的速度快慢,值越大則越慢。


6.Modulation 調變系後期效果


MG-300的Modulation有Chorus、Flanger、Phaser、Vibrato、Univibe、Tremolo、Rotary等等,採用源自他們家Core-Image算法;重現了許多經典和聲的音色,特別是TC SCF、Boss CE-1、Boss CE-2以及Dunlop UV-1,相當好聽!!

順道一提,MG-300可以將Modulation擺到Amp之前,這在使用Phaser或者Uni-vibe音色時很常見。


7.Delay 延遲效果

同樣採用Core-Image算法,還原了經典的Boss DM-2類比延遲、Boss RE-201 Tape Echo磁帶延遲、Ibanez Modulation Delay、....等等。
MG-300可以將Delay放到Amp前,這在使用延遲作堆疊樂句時很實用。

Delay還可以設定Sub Division搭配TAP鍵做Tap Tempo或者透過編輯軟體設定曲目速度。
很多吉他高手會將Delay Time設為對應曲目速度的3/4拍(八分附點),這是讓Solo更好聽且富有音樂性的秘密!!
這個小細節,小編認為相當加分!!



8.Reverb 混響效果

有用過NUX Atlantic效果器或者NUX Cerberus效果器的,應該對他們家的Delay還有Reverb印象深刻。 NUX在三四年前,就已經將Modulation/Delay/Reverb這些Post EFX做到很極致了。




三、鼓機&Loop


對於現代樂手來說,使用Loop來做練習是一個很有效率的方法,即使是初學者你的也不例外。 而NUX MG-300不只提供了60秒的Loop,甚至還有鼓機。 而且先開啟鼓機後進行Loop錄製,Loop會自動跟隨鼓機速度,讓你搭配鼓機做樂句循環練習更有Fu。



四、Output Mode 輸出場景模式



輸出場景模式對於綜合效果器來說是很重要的一環,因為大家肯定不希望在家接耳機(監聽喇叭)調好的音色,去到現場搭配音箱時得再重新調整預設。
所以MG-300也針對5種使用場景來做輸出模式選擇,不同模式下會有對應的頻率響應補償;而且在Amp Front時,會強制把CAB(IR)模塊關掉,讓聲音更加正確。
而且按下MODE選擇輸出場景時,還提供了3段Global EQ,讓你針對現場設備及音場做即時性的全局調節,也就是說不需要再進每個Patch做調整了,相當貼心。



五、Edit Software 音色編輯軟體


對於初學者來說,調Tone真的是一大學問。 此時有編輯軟體的話,那你就有機會可以偷別人做好的音色啦!!
MG-300很貼心的找了許多吉他界的KOL來編寫出廠預設音色,讓你可以很快速找到合適的預設在其基礎上進行修改。 而其中包含了專門在賣Patch的公司Choptones,如果你實在沒有心思自己慢慢琢磨也不想在網路上尋找免費Patch,那麼直接前往Choptones花錢就可以搞定音色上的困擾!!

除此之外,MG-300編輯軟體QuickTone還可以讓你右鍵點擊喇叭箱進行第三方IR裝載,讓音色有更多延展可能性!
另外,FB上還有一個MG-300的用戶討論群,不介意看英文的來去逛逛,可以在上面找到一些樂手分享的Patch或IR檔。



六、Recording Interface 錄音介面

對於初學者來說,其實這個功能並不是最重要的。 但是身為一個現代樂手,不會錄音好像說不過去?
NUX MG-300支持『錄音介面』的功能,Win用戶到網站下載ASIO驅動安裝,MAC系統支持Core Audio免驅,接上USB後設定MG-300為音頻輸入及輸出即可將MG-300作為錄音介面使用了。

在QuickTone編輯軟體中還可以設置USB Routing,對於經常錄音的吉他手來說Dry Out / Re-Amp 功能真的是太便利了!!

這邊提醒使用MG-300錄音的朋友,建議將電腦端系統播放音量開到最大,MG-300輸出接監聽喇叭,從監聽喇叭來調整整體音量。 這樣一來利用Re-Amp回錄時,信號大小比較正確。

註記:錄音時DAW設置I/O Buffer Size為128 Samples,確保錄音的穩定性。




以上是小編推薦給新手的綜合效果器NUX MG-300,希望對於尋找綜合效果器的你有所幫助!!



下載編輯軟體及韌體更新請至官方產品頁面

七、韌體V3 2021/10/18

NUX真的是很用心且彿心的公司,去年中上市至今已經一年半了,還是持續在更新!
這次釋出的FW V3一共有這些賣點:

1.新增了Stageman木吉他音箱模型,並且新增了T814、M OM28兩個木吉他IR檔,如此一來也可以使用電吉他去模擬木吉他音色了。
2.P.L模塊(Patch Level),之前MG-300比較多用戶覺得不方便的就在於音量調平這個部分。 過往得反覆在預設的AMP MODEL去調整音量,現在有個獨立的Patch Level模塊就方便許多了。
3.OUTPUT MODE(輸出場景),輸出場景的選項是一樣的,這次更新的內容是更精準的EQ補償讓音色更加適合所接的設備。
4.Loopback,對於想使用MG-300做直播的用戶來說,這點相當方便。USB Routing在Normal模式下,多了Loopback可以勾選。 如此一來就可以將電腦上播放的伴奏一起上傳上去。


MG-300如何進行韌體更新? (註記: 如果你購買的不是國際版公司貨,而是中國內銷版的水貨,切記不要在英文網頁下載韌體更新。 否則會刷成磚頭... 同理,國際版的請在英文網頁下載韌體,不要到中文網站...)



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