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2020年6月29日 星期一

最適合新手的綜合效果器?! ft. NUX MG-300

最適合新手的綜合效果器?! ft. NUX MG-300

(更新2021/10/18 韌體V3版本介紹)

對於許多初學電吉他的新手來說,除了挑選吉他以外,最困擾的大概就是選擇效果器了。

隨著時代的演變,樂手們的口味也換來換去,流行好一陣子Boutique Pedal;而因應Fractal跟Kemper的崛起,近十年又開始流行Modeling Processor。(這邊開始使用國外常用的簡稱: Modeler)


相信上面這張梗圖,不少樂手朋友都看過,每到一個週期,這個梗就會被拿出來說說嘴。
樂手老屁股的你,看到這裡大概就可以了,因為接下來是推薦新手的內容。


以下以新手的角度進行效果器的認識與探討。

一、綜合效果器 or 單顆效果器?!

我給的回答是:『預算』,如果今天你的吉他已經超過3萬台幣(1000USD以上),那我想你應該至少有1萬5台幣(500 USD)的預算來選擇效果器。 此時我會建議你從單顆效果器開始。 單顆效果器就像玩樂高一樣,一個一個拼湊起來是專屬於吉他手的浪漫啊!!(一步一步進入錢坑也是浪漫的事。)
但是如果你今天只有不到1萬台幣的預算時,那麼不要胡思亂想了,趕緊尋找符合你需求的綜合效果器吧。

小編推薦的NUX MG-300台幣售價為4999NTD,極具性價比。



二、效果器分類與介紹

對於新手來說,效果器種類繁多,該如何選擇呢? 讓我們依據MG-300的效果信號分類來認識。



1.Compressor 壓縮效果器



Compressor最主要的用途是用來壓縮信號,讓信號聽起來比較飽滿、整齊。
最主要的參數有兩個:『Sustain』、『Level』;Sustain調整壓縮的程度,Level控制信號大小。 聽聽看葉宇峻老師怎麼說




2.Pre-EFX 前置效果器(如OD過載/Dist失真)

常見的Pre-EFX有『Over Drive 過載』、『Distortion 失真』以及『Fuzz 法茲(重失真)』等等。
電吉他音色最常使用的效果就是『過載』以及『失真』了,讓我們快速認識一下過載以及失真的原理。
上面這個圖告訴我們『Clean Tone』的概念是吉他信號可以完整呈現,並不會頂到音箱的輸入上限(Threshold),還保有相當的『Headroom』。
註:Headroom顧名思義就是距離“頭”頂到上限還有多少“空間”,所以我們在描述音箱的Headroom很大時,就是指輸入信號放得很大也不會產生過載或失真。

這個圖很直觀可以理解,當信號放大時,已經頂到上限產生截波(Clipping),而產生『過載』或『失真』。 我們可以理解為:Soft Clipping = OD , Hard Clipping = Dist , 而幾乎成為方波時則為Fuzz。

而在Pre-EFX中,還有吉他手們最常說的Boost了,通常Boost會用來『推』音箱使其音色飽滿或者推在Boost之後的『過載/失真』效果器讓他更烈。

講這麼多,不如來看看Ryan老師怎麼說


而小編推薦的NUX MG-300採用『白盒算法』將這幾年當紅的以及經典的過載跟失真給『物理建模』了。(註:NUX自家命名他們的白盒算法物理建模為TSAC。


而小編自己使用的體驗,MG-300的Pre-EFX確實比一般綜合效果器的過載/失真『擬真』很多,白盒算法可以提供接近 類比電路的音色跟動態反饋。
註:上面幾個單顆效果器,有些一顆的價格都已經超過MG-300的售價了。



3.Amp Modeling&Cab Sim(IR)  

音箱建模&箱體模擬(脈衝響應)

我們在搖滾樂、金屬樂、甚至是藍調音樂當中所聽到的電吉他音色,有很大一部分是來自於電吉他音箱。 可以說『音箱』是電吉他音色最重要的『基底』,而其他效果是『佐料』。


通常使用單顆效果器時,會搭配現場的音箱使用,所以使用單顆效果器的吉他手通常就會省略Amp Modeling這個部分。
但由於現在很多表演場合沒有實體音箱,所以單顆效果器也吹起Amp Modeling的風潮了,例如Strymon Iridium。 而對於No-Amp Direct Out的單顆效果器用戶來說,Cab Simulation是影響聲音比較關鍵的一環,所以單顆這幾年也很流行Cab Sim或IR效果器,例如NUX Solid Studio

為了讓初學者們更明白我們在說什麼,先幫大家補充一下音箱的基本概念。
上圖可以理解音箱的組成分為『Pre-Amp 前級』、『Power Amp 後級』、『Speaker 喇叭』。

如果是Combo式音箱,則是將這三個部分合為一體;Stack式音箱,則是分為 Head音箱頭(包含了前級與後級)跟 Cabinet喇叭箱。

這邊我們有個基本概念:
Amp Modeling指的是針對音箱的前後級進行『建模』。(特別是音箱前級部分)
Cab Sim指的是針對麥克風收音喇叭箱進行『模擬』,而小編推薦給大家的MG-300採用的是IR技術。

從上圖我們可以很清楚的知道我們所聽到的電吉他音色成音的過程為:
電吉他 -> 拾音器 -> Pre-EFX -> 音箱 -> 麥克風收音 ->成音播放

所以Amp Modeling就是『音箱』這個環節(尤其是Pre-amp),IR就是『麥克風收音喇叭箱體』這個環節。

對於Cab Sim以及IR想要有更深一步了解的初學者,請前往
或者我們來看葉宇峻老師的音箱模擬使用法


而MG-300採用了與Amp Modeling界中的翹楚Fractal類似的做法『物理建模』,也就是維基百科所說的『White Box Algorithm 白盒算法』。 
而為什麼『白盒算法』如此重要呢? 因為多數經典的電吉他音箱都是『真空管音箱』,而真空管音箱好聽的原因是其『失真特性』以及後級『負反饋迴路』,『白盒算法』是目前數位系統中,最能夠忠實還原出這兩個物理特性的。
尤其手感方面,挑惕的樂手除了音色外,更在意手感的反饋。 而影響手感最重要的一環就是『負反饋』,所以許多樂手說Fractal比Kemper及其他Modler優秀的主因就是『負反饋』的手感。


令我們感動的是,MG-300在這麼平民的價位實現『白盒算法』提供了25款經典真空管音箱的擬真音色及優秀手感。 並且採用了IR技術來提供對應的箱體模擬跟4款麥克風與3個相對位置來調節收音音色。




4.EQ 均衡

均衡的主要目的就是讓你修飾聲音的頻率,把想凸顯或者衰減的頻段做調節。
值得稱許的是MG-300內建的Graphic EQ頻率為100Hz、220Hz、500Hz、1.2kHz、2.6kHz、6.4kHz,對應吉他的高中低頻相當精準。


5.Noise Reduction 降噪

對於喜歡重失真音色的吉他手們,利用Noise Reduction來消除雜訊是相當實用的。
Threshold(Sensitivity)是閥值,設定在多大噪聲下砍掉信號。
Decay則是調節砍掉信號的速度快慢,值越大則越慢。


6.Modulation 調變系後期效果


MG-300的Modulation有Chorus、Flanger、Phaser、Vibrato、Univibe、Tremolo、Rotary等等,採用源自他們家Core-Image算法;重現了許多經典和聲的音色,特別是TC SCF、Boss CE-1、Boss CE-2以及Dunlop UV-1,相當好聽!!

順道一提,MG-300可以將Modulation擺到Amp之前,這在使用Phaser或者Uni-vibe音色時很常見。


7.Delay 延遲效果

同樣採用Core-Image算法,還原了經典的Boss DM-2類比延遲、Boss RE-201 Tape Echo磁帶延遲、Ibanez Modulation Delay、....等等。
MG-300可以將Delay放到Amp前,這在使用延遲作堆疊樂句時很實用。

Delay還可以設定Sub Division搭配TAP鍵做Tap Tempo或者透過編輯軟體設定曲目速度。
很多吉他高手會將Delay Time設為對應曲目速度的3/4拍(八分附點),這是讓Solo更好聽且富有音樂性的秘密!!
這個小細節,小編認為相當加分!!



8.Reverb 混響效果

有用過NUX Atlantic效果器或者NUX Cerberus效果器的,應該對他們家的Delay還有Reverb印象深刻。 NUX在三四年前,就已經將Modulation/Delay/Reverb這些Post EFX做到很極致了。




三、鼓機&Loop


對於現代樂手來說,使用Loop來做練習是一個很有效率的方法,即使是初學者你的也不例外。 而NUX MG-300不只提供了60秒的Loop,甚至還有鼓機。 而且先開啟鼓機後進行Loop錄製,Loop會自動跟隨鼓機速度,讓你搭配鼓機做樂句循環練習更有Fu。



四、Output Mode 輸出場景模式



輸出場景模式對於綜合效果器來說是很重要的一環,因為大家肯定不希望在家接耳機(監聽喇叭)調好的音色,去到現場搭配音箱時得再重新調整預設。
所以MG-300也針對5種使用場景來做輸出模式選擇,不同模式下會有對應的頻率響應補償;而且在Amp Front時,會強制把CAB(IR)模塊關掉,讓聲音更加正確。
而且按下MODE選擇輸出場景時,還提供了3段Global EQ,讓你針對現場設備及音場做即時性的全局調節,也就是說不需要再進每個Patch做調整了,相當貼心。



五、Edit Software 音色編輯軟體


對於初學者來說,調Tone真的是一大學問。 此時有編輯軟體的話,那你就有機會可以偷別人做好的音色啦!!
MG-300很貼心的找了許多吉他界的KOL來編寫出廠預設音色,讓你可以很快速找到合適的預設在其基礎上進行修改。 而其中包含了專門在賣Patch的公司Choptones,如果你實在沒有心思自己慢慢琢磨也不想在網路上尋找免費Patch,那麼直接前往Choptones花錢就可以搞定音色上的困擾!!

除此之外,MG-300編輯軟體QuickTone還可以讓你右鍵點擊喇叭箱進行第三方IR裝載,讓音色有更多延展可能性!
另外,FB上還有一個MG-300的用戶討論群,不介意看英文的來去逛逛,可以在上面找到一些樂手分享的Patch或IR檔。



六、Recording Interface 錄音介面

對於初學者來說,其實這個功能並不是最重要的。 但是身為一個現代樂手,不會錄音好像說不過去?
NUX MG-300支持『錄音介面』的功能,Win用戶到網站下載ASIO驅動安裝,MAC系統支持Core Audio免驅,接上USB後設定MG-300為音頻輸入及輸出即可將MG-300作為錄音介面使用了。

在QuickTone編輯軟體中還可以設置USB Routing,對於經常錄音的吉他手來說Dry Out / Re-Amp 功能真的是太便利了!!

這邊提醒使用MG-300錄音的朋友,建議將電腦端系統播放音量開到最大,MG-300輸出接監聽喇叭,從監聽喇叭來調整整體音量。 這樣一來利用Re-Amp回錄時,信號大小比較正確。

註記:錄音時DAW設置I/O Buffer Size為128 Samples,確保錄音的穩定性。




以上是小編推薦給新手的綜合效果器NUX MG-300,希望對於尋找綜合效果器的你有所幫助!!



下載編輯軟體及韌體更新請至官方產品頁面

七、韌體V3 2021/10/18

NUX真的是很用心且彿心的公司,去年中上市至今已經一年半了,還是持續在更新!
這次釋出的FW V3一共有這些賣點:

1.新增了Stageman木吉他音箱模型,並且新增了T814、M OM28兩個木吉他IR檔,如此一來也可以使用電吉他去模擬木吉他音色了。
2.P.L模塊(Patch Level),之前MG-300比較多用戶覺得不方便的就在於音量調平這個部分。 過往得反覆在預設的AMP MODEL去調整音量,現在有個獨立的Patch Level模塊就方便許多了。
3.OUTPUT MODE(輸出場景),輸出場景的選項是一樣的,這次更新的內容是更精準的EQ補償讓音色更加適合所接的設備。
4.Loopback,對於想使用MG-300做直播的用戶來說,這點相當方便。USB Routing在Normal模式下,多了Loopback可以勾選。 如此一來就可以將電腦上播放的伴奏一起上傳上去。


MG-300如何進行韌體更新? (註記: 如果你購買的不是國際版公司貨,而是中國內銷版的水貨,切記不要在英文網頁下載韌體更新。 否則會刷成磚頭... 同理,國際版的請在英文網頁下載韌體,不要到中文網站...)



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2020年6月11日 星期四

木吉他也能用IR? ft. NUX Optima Air
























Impulse Response在最近這幾年,真的是當代樂手不得不去認識的名詞了。
我們在先前也寫過幾篇介紹IR的文章,如IR Impulse Response 與 NUX Solid Studio 以及 關於IR的那些事兒(Impulse Response application tips) 。
而前些時候,也亂入了葉宇峻彈吉他,跟大家分享了更多關於IR的內容。
 

不過今天,就讓我們來聊聊一個比較少人關注,但也逐漸形成趨勢的『木吉他IR』。

Acoustic IR

首先我們先來看一個網站,3 Sigma Audio,他們是專業做IR檔的公司,而且很有趣的是,他們除了Guitar Cabinet IR外,還有Reverb IR以及我們今天要談論的Acoustic IR。


現今木吉他Line Out已經是表演或者錄音時的主流方式之一了,但以往透過Piezo拾音器出來的音色,吉他手都會覺得乾扁不夠自然,也沒有木吉他獨特的空間感。 所以如何讓Line Out信號聽起來像是『麥克風收木吉他』就變成是大家所追求的了。 從上面的影片大家可以聽得出,經過IR卷積後,音色確實就有如麥克風收音般的自然了。 而且利用IR的好處是,你切換不同的IR檔可以得到『不同木吉他&不同麥克風收音』的選擇。
而且在影片後半段,我們可以看到利用IR,也可以『讓電吉他聽起來很像木吉他』,後面我們會提到這個部分是如何來實現的。









































我們先來聊到一個簡單的概念,就是IR『卷積』在微積分裡面的運算,我們可以視為是微積分的『乘法』;而逆行的『反卷積』則可以視為『除法』。 如此一來就相當直觀。


最理想的信號鍊:
木吉他 -> 麥克風收音 -> 麥克風前級放大 -> 擴音

Line Out信號鍊:
木吉他 -> 拾音器 -> 前級放大 -> 擴音

從上面的信號流程,得知我們要做的事情就是將『拾音器』轉換成『麥克風收音』。
此來IR卷積就派上用場了: PU(f) * IR(f) = Mic(f)
所以重點就在於,如何得到IR檔?以及如何應用?

另外從上圖,也直觀地得知『拾音器的source』很重要,不同拾音器需要搭配對應的IR檔,否則出來的聲音也不對。


搭配Acoustic IR的Preamp

L.R. Baggs Soundscape

2020年的Winter NAMM,經典木吉他拾音器廠牌LR Baggs推出了SOUNDSCAPE,主打的就是將自己吉他聲音Profile的『木吉他前級+IR』。


























SOUDSCAPE主打的概念是:CAPTURE » ENHANCE » CONNECT




『Capture』:也就是先做IR Capture(Profile)進行反卷積,利用手機內建的麥克風來對你的木吉他採樣。






『Enhnace』:因為效果器上的旋鈕數有限,所以EQ細節調整就得利用APP來調節了。




『Connect』:採樣後,將這個檔案利用手機APP傳到效果器上生成對應的IR檔。(從目前官網介紹推估傳輸方式為藍牙MIDI)



其實看到這邊,小編自己覺得有幾個點是概念大於實質意義的。
1.手機麥克風的音質並不是一個理想的麥克風,所以用它來做Profile,我個人覺得是個偽命題。
2.Capture的過程有點過於複雜了,因為麥克風Source不是太理想的狀況下,反卷積的步驟卻相對很嚴謹? 這個邏輯我不太理解。
3.由於現在Acoustic IR已經是一種潮流了,開放編輯軟體,可以讓用戶從電腦導入第三方Acoustic IR,作為IR Loader對消費者而言才是真正的便利。

當然,或許LR Baggs更在意的是VOICE PRINT這個概念。



NUX Optima Air




NUX在4月份透過PremierGuitar以及GuitarWorld發表了Optima Air這款帶有Acoustic IR的Preamp。
從產品的佈局上來看,可以拆分成3個區塊:" SELECT , IR LEVEL " / " GAIN , BASS , MIDDLE , TREBLE " / "REVERB "。
也就是『IR』、『Preamp』、『Reverb』
從面板操控來看,提供能很直觀也很完整的調節概念,可以看出針對現場使用的強烈企圖!
而兩個踩釘同時按壓可以切換 MANUAL / PRESET 模式,也就是說他可以儲存預設來使用,這賣點對於曲目設計有相當大的幫助。

在MANUAL模式下,右邊的踩釘獨立控制『前級』的On/Off;左邊的踩釘獨立控制『IR』的On/Off。 而REVERB則是利用旋鈕來開啟跟調節,非常的直觀。
IR的選擇可以透過SELECT旋鈕來切換,而效果器本身所帶的OLED屏幕可以很直觀的將當前對應的IR檔案名稱顯示出來,真的是很貼心的設計。



























從這個表可以查看效果器內建IR對應的名稱代表著什麼樣的吉他以及所對應的拾音器類型。


而前級的部分也相當有趣,NUX宣稱是採用Rupert Neve經典Console話放電路1073『物理建模』白盒算法











物理建模這種白盒算法的好處是,可以模擬出類比電路獨特的『混沌現象』以及『負反饋』,因為真實的電子系統,其實每一級跟每一級之間是相互影響的。 甚至是你調整EQ的電位器時,轉動低頻,其實也在連帶影響中頻的頻率。 而人耳很多時候對於這些經典類比電路覺得好聽也是這些『混沌現象』,至於『負反饋』所產生的壓縮現象,會提升低頻的量感,讓彈奏者覺得手感反饋比較聽話。



























Optima Air接口設計相當完整,除了INPUT 、 OUTPUT外,還有SEND、RETURN,3.5mm的AUX IN及PHONE OUT以及前級效果器最重要的DI OUT。 麻雀雖小,五臟俱全。




































Optima Air還支持IR Loader功能,到網站下載編輯軟體,你就可以通過USB接上電腦來load第三方IR檔了。(支持48kHz WAV格式) 而透過編輯軟體,你可以針對IR來調節『音量』、『LOW CUT』、『HIGH CUT』,相信有load過第三方IR的朋友都知道這個賣點有多好用 。 只能說NUX實在太彿心了。

等愣!! 小編在編輯軟體的右上角看見『USB ROUTING』,原來OPTIMA AIR還提供了USB Audio Stream,也就是說你可以利用它當作錄音介面來錄音,而且USB Routing還提供了DRY OUTRE-AMP功能。 看到這裡,小編已經內牛滿面惹。 這麼彿心你想逼死誰....

































Fuxx!!! Optima Air還支持Profile(IR Capture)採樣,只要接上『話放』跟『麥克風』進入反卷積模式,就可以自己採IR了。 我的老天鵝啊..... 你這樣會沒朋友的。



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來去逛逛
https://www.monkcustom.com/ecommerce/nux-optima-air.html


2020年4月30日 星期四

The depth view of Boost features NUX Boost Core Deluxe. 深度解析Boost ft. NUX Boost Core Deluxe













The depth view of Boost features NUX Boost Core Deluxe

還記得二十多年前,許多吉他手效果器盤裡都會放多幾個Overdrive,問了下,他們說會用來Boost主破音使用。 而在這十多年,大家對於Boost的定位越來越清晰,所以也有越來越多效果器品牌專門開發Boost類別的效果器。 至於市面上這麼多類型的Boost,哪個適合自己?
今天我們依據電路原理,從更深層的角度來解析Boost,或許對於正在思考如何選擇Boost的你有所幫助!
在此之前,建議先閱讀一篇文章:


另外,如果有耐心看英文的朋友也推薦補充閱讀這篇Vlog:


好的,那麼就讓我們切入今天想要聊的主題。
依據電路原理,我們初步分為以下幾種Boost線路:
一、Non-inverting OP-Amp
二、Inverting OP-Amp
三、MOS-FET
四、JFET
五、SRPP / Mu-amp FET
六、BJT

Non-inverting OP-Amp

























這類型最經典的代表就是MXR Micro Amp,極其簡單的線路,不帶有太多修飾選染的信號放大。


而從這個電路的頻率響應分析來看:













整體頻響非常平坦,基本上屬於無任何渲染的忠實放大。 至於覺得好聽與否,那麼看官們就請順從自己的耳朵來評判。


Inverting OP-Amp




這類型,最經典的代表就是RC Boost。 {不經EQ修飾的話,原始電路呈現為: 低頻略微衰減(這部分在吉他表現中由於低於80Hz或許聽不太出來),中頻略為抬升。}














MOS-FET






















MOS-FET類型的Boost經典代表就是Z VEX的SUPER HARD ON,而明顯的特徵就是在轉動放大倍數電位器時,會有很大噪聲。 (經典的Crakie Okay)



而通過頻率響應分析來看,整體頻響曲線也是相當平坦。














JFET

這類別的Boost又經常被稱之為Preamp Pedals,或許是因為麥克風前級通常都採用JFET來做放大設計吧。 而這個類別的經典機種就是EP Boost。




而JFET類的Boost遇上出力大的拾音器或者拾音器離弦太近時,聲音聽起來會破破的。 (相較下比較適合單線圈使用,帶有些微壓縮感,就像去逼近真空管音箱Headroom的感覺。)



SRPP / Mu-amp FET




從頻率響應來看,SRPP JFET設計的有明顯的Low Cut。















BJT

這類型最經典的就是早期的Rangemaster,也就是大家最常說的Top Boost類型。 這種Boost最容易榨出滿滿的Gain。



















一起來感受一下早期Brian May的經典音色吧~



從頻響來看,確實就是Top Boost,基本上中低頻就是狂砍了!














其實後來有一種比較特別的Boost做法,就是利用兩個FET單管放大級聯的Boost。 小編自己很喜歡這種類型的Boost,不過這不是我們今天要討論的重點,我們以後再找個機會來介紹這種Boost。



NUX Boost Core Deluxe

綜合上述,相信大家對於Boost有更深一層的認識了,但小編也相信許多看官已經頭昏眼花了。 所以接下來讓我們來點『簡單粗暴』但又帶點乾貨的軟文。









































 

NUX Boost Core Deluxe集合了RC Booster及AC Booster兩種電路形式,並且在這兩種Boost電路之前增加了一個類似Treble Boost的電路,通過三段撥檔開關切換到Spark檔位時可以在全頻率放大過載的情況下再增加音色亮度


Clean檔位(RC Boost)保留了非常透明的Boost信號,就如同原本的RC,非常適合推動真空管音箱的第一級電子管。 利用高低音EQ來修飾真空管音箱的音色。 註:最大放大20dB


Dirt 檔位(AC Boost)會增加較多的增益(利用了二極體非對稱截波產生類似真空管音箱過載音色),而此時由於RC濾波器去掉一些過度的高頻Harsh。 兩段Baxdall類型的高低頻EQ控制進一步塑造各種頻段增強的過載音色。 註:最大放大35dB


Spark檔位(Top Boost)時,利用高通濾波器來模擬出Top Boost的頻響,並經過AC電路,獲得Top Boost的經典音色,相當凸顯的吉他音色。








讓我們也來聽聽看在RC模式下,搭配失真效果器的效果吧!


來去逛逛➫ NUX Boost Core Deluxe

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2020年3月13日 星期五

NUX B-5RC vs Sennheiser XSW-D 實測對比

NUX B-5RC vs Sennheiser XSW-D 實測對比


去年Sennheiser推出2.4GHz系統時,在廣州樂器展看了一下實物,但由於還沒上市,所以也沒機會進行實測。






















最近有朋友購入『踏板型』實機,所以就索性拿來進行完整的性能實測。
這邊不評論誰好誰壞,只是作單純的競品分析,讓感興趣的朋友自行做參考使用。





























上方表格是結論,懶得看細節的朋友就直接看表吧。

1.首先讓我們來看一下發射端外觀:























總的來說 Sennheiser XSW-D的發射端比較大也比較厚,所以它內置的電池容量比較大,相對的待機工作時長也比NUX B-5發射端長。
實測上,Sennheiser XSW-D約在5個小時左右,NUX B-5RC約在4個小時左右。 不過NUX B-5RC有個移動電源包,可以隨時充電,這個設計其實還是挺實用的。


2.發射端操作:























操作上,兩者都做得極其簡單,只要按住開機鍵即可。
不過這邊我得說一下兩者的個別缺點。
Sennheiser的『按鍵陷位』做的太深了,而且那個點很小,用手指指腹基本很難按壓下去。
NUX的外觀『沒有做噴油』,所以我手頭上這個用了一段時間已經有刮花的狀況了。


3.發射端結構設計:























在使用類似Les Paul型接口在側面的琴時,兩者都可以折彎貼合。
不過由於Sennheiser XSW-D做得比較厚實,所以如果你是屬於那種在台上擺動姿勢比較大的樂手,Sennheiser就容易旋轉,這個會比較困擾一點。
























在使用Strat型時,NUX B-5RC的扁平結構設計就展現優勢了,即使使用搖桿也沒問題。
而Sennheiser XSW-D就因為厚實的結構卡住惹。


接下來我們來看一下性能部分:

4.頻率響應:





























由圖可以看出NUX B-5RC的頻響更加平坦,這裡影響到Sennheiser頻響高頻部分衰減比較厲害是因為『壓縮算法』。 Sennheiser是採用跟『高通』所購買的專利授權壓縮算法(Qualcomm aptX Live),可以將帶寬壓縮到1Mb。(帶寬越小,抗干擾性越好)
因此Sennheiser犧牲了音色,8kHz就開始衰減,以求抗干擾性。






























從包裝盒可以看到Sennheiser採用高通壓縮算法。


5.動態範圍及失真:





























上圖可以看出NUX B-5RC動態範圍較寬,實測為112.86dB。 Sennheiser XSW-D為107.89dB



6.底噪:





























總的來說B-5RC的整體底噪比XSW-D好些(中低頻)。


7.系統延遲:





























Sennheiser XSW-D系統延遲為3.92ms,NUX B-5RC為4.8ms。 Sennheiser在系統延遲上表現比NUX優秀。 不過都有進入到6ms的專業級要求,都算是滿足專業樂手需求了。



8.價格:
目前在台灣NUX B-5RC售價為5500 NTD ,Sennheiser XSW-D踏板型售價為14900 NTD

我想價格差異除了品牌定位外,還有很重要的一部分是在於『高通』專利費用,因為NUX採用的是自己的壓縮算法,所以沒有這部分的成本。
至於哪個好,哪個壞,我想就交由看官們自己評判吧。 擇其所愛,愛其所擇!

































最後補充一個個人覺得設計上有點詭異的地方,通常我們會將無線接收器放在效果器信號鍊的第一個位置,可是XSW-D提供了Balance Out顯得有點奇怪。


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